วันจันทร์ที่ 21 กันยายน พ.ศ. 2552

การใช้โปรแกรม Autodesk 3ds Max 2010 ระดับพื้นฐาน



เป็นการอบรมขั้นพื้นฐานการใช้โปรแกรม Autodesk 3ds Max ระดับพื้นฐาน สร้างภาพ 3 มิติ เพื่อถ่ายทอดจินตนาการสู่คอมพิวเตอร์ โดยจะอบรมจากทฤษฎีตามหลักสากลที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ประกอบด้วยการสร้างโมเดล การใส่พื้นผิว การจัดแสงในฉาก การสร้างภาพเคลื่อนไหว ไปจนถึงการประมวลผลภาพผลขั้นสุดท้าย เพื่อนำไปใช้งานในระดับมืออาชีพ



ผลจากการเรียนรู้


- สามารถใช้โปรแกรม 3ds Max เพื่องานในระดับเบื้องต้น

- รู้ถึงประสบการณ์จริงในการใช้งาน โปรแกรม 3ds Max เพื่องานออกแบบต่างๆ


ข้อบังคับพื้นฐานก่อนเรียน : สามารถใช้โปรแกรมบนระบบ Windows ทั่วไปได้ และ Internet Explorer


เมื่อจบการอบรบหลักสูตรนี้จะมีความสามารถในการทำงานดังนี้


- เข้าใจพื้นฐานการใช้โปรแกรมสร้างานสามมิติเพื่องานออกแบบและสร้างภาพเคลื่อนไหว

- เข้าใจถึงหลักการจัดแสงเพื่องานออกแบบและสร้างภาพเคลื่อนไหว

- เข้าใจหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหวเพื่อการนำเสนองาน

- สามารถสร้างงานภาพสามมิติได้อย่างสมบูรณ์


 
 
รายละเอียดการอบรม :
 
สามารถเลือกลงอบรมได้ดังนี้
 
1. อบรมวันจันทร์-ศุกร์ เวลา 18:00-20:00 น. รวมทั้งหมด 15 วัน 
2. อบรมวันจันทร์-ศุกร์ เวลา 09:00-16:00 น. รวมทั้งหมด 3 วัน 
3. อบรมวันเสาร์-อาทิตย์ เวลา 09:00-16:00 น. รวมทั้งหมด 3 วัน
 
ท่านสามารถโทรสอบถามเพิ่มเติมได้ที่ 0 2513 7500
 
เนื้อหาหลักสูตร 
 


วันที่ 1-6 (Modeling Class)

- ประวัติของโปรแกรม 3ds Max และรายละเอียดของเครื่องมือต่างๆ ในกาสร้างโมเดลสามมิติ

- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโพลีกอน ชนิดของโพลีกอนในงานสามมิติ

- วิธีการสร้างโมเดลสามมิติในรูปแบบต่างๆ

- การสร้างโมเดลโดยวิธี Edit Polygon และ Splines พร้อมกับการแก้ไขโมเดลต่างๆ


วันที่ 7-8 (Texture Class)

- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องมือในการใส่พื้นผิว (texture) ให้กับโมเดลและการปรับค่าต่างๆให้กับพื้นผิว

- การใส่พื้นผิวในรูปแบบต่างๆ เช่น Material Maping และการปรับค่า UV Map


วันที่ 9-10 (Animation Class)

- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับงานอนิเมชั่น ความเป็นมาของงานคอมพิวเตอร์อนิเมชั่น

- การ Set up Character และการ Animate Character ในฉาก

- ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือการสร้างอนิเมชั่น การกำหนดคีย์เฟรมต่างๆ

- ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือกล้อง ชนิดของกล้อง ในโปรแกรม 3ds Max


วันที่ 11 (Lighting Class)

- หลักการของแสงสี ชนิดของแสงในธรรมชาติ

- ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือ Lights และชนิด คุณสมบัติ ของดวงไฟ ต่างๆ ในโปรแกรม 3ds Max

- หลักการจัดแสงในฉากระดับขั้นต้น


วันที่ 12 (Rendering Class)

- การประมวลผลภาพ ออกมาในรูปแบบต่างๆ เพื่อนำไปใช้งานจริง


วันที่ 13-15 การสร้าง Presentation เป็นของตัวเอง (Work Shop)

- การสร้างโมเดล (Modeling)

- การใส่พื้นผิว (Texture)

- การสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)

- การจัดแสง (Lighting)

- การประมวลผลภาพ (Rendering)


วิทยากรโดย : อ.ไชยวัฒน์ วงศกรวณิชชา ประสบการณ์ผู้ช่วยสอนการใช้โปรแกรม Autodesk 3ds Max จากสถาบัน Arena Multimedia USA.



สนใจสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ 0 2513 7500 หรือ 0 2513 7494
ติดต่อฝ่ายอบรมอีเมล์ : sales@twoplustrainingcenter.com
เว็บไซต์ : www.twoplustrainingcenter.com

วันอังคารที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2552

เปิดอบรม การใช้โปรแกรม Google SketchUp 7



โปรแกรม Google SketchUp 7 เป็นโปรแกรมที่ใช้งานง่ายและสร้างมาเพื่อช่วยในขั้นตอนการสร้างแบบร่าง (sketch) และสะดวกในการแก้ไข รวมไปถึงการนำเสนอผลงาน จึงเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างงานด้าน Architecture, Interior, Landscape, Urban planning, Construction, Exhibition, Stage, Event, Product, Furniture, Mechanical สำหรับเวอร์ชั่นนี้ ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เน้นในเรื่องสะดวกกับการใช้งานมากขึ้น ที่จะเห็นได้ก็จะมีในเรื่องของ Dynamic Component (Model ในโปรแกรม CAD อื่่น)


ในหลักสูตรจะเริ่มตั้งแต่การเขียนแบบ 2 มิติ เป็นโครงร่าง, การเปลี่ยนเป็นชิ้นงาน 3 มิติ, การแก้ไขปรับแต่งชิ้นงานได้อย่างรวดเร็ว, การกำหนดพื้นผิวให้กับงาน, การสร้างชิ้นงานเป็น component เพื่อความสะดวกรวดเร็วในการ นำกลับมาใช้งานต่อไป, การกำหนดแสงเงาซึ่งเปรียบเทียบจากแสงอาทิตย์, การนำ file งาน 2 มิติ จาก AutoCAD เข้ามาใช้เป็นโครงร่าง, การ Export งาน 3 มิติ ไปยังโปรแกรม 3 มิติ เช่น 3DS MAX เพื่อพัฒนาต่อไปในด้านงานสามมิติขั้นสูง, การนำเสนอผลงานในรูปแบบทั้งภาพนิ่ง, slideshow และ animation


สำหรับเวอร์ชั่นนี้ ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เน้นในเรื่องสะดวกกับการใช้งานมากขึ้น ที่จะเห็นได้ก็จะมีในเรื่องของ Dynamic Component (Model ในโปรแกรม CAD อื่่น) และได้นำเอาเรื่องของ BIM (Building Information Modeling) เข้ามาใช้ในโปรแกรม Google Sketchup มากขึ้น ทำให้โปรแกรมมีความเข้าใจในการปรับแต่ง Model ต่าง ๆ ในลักษณะเป็นองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรม และเป็นแบบ interactive มากขึ้น สามารถทำพรีเซนต์ชิ้นงานได้ง่าย รวดเร็ว และปรับเปลี่ยนได้ แลดูเป็นมืออาชีพมากขึ้น

ผลที่ได้รับจากการอบรม :


  • สามารถออกแบบตามมาตรฐานการออกแบบสถาปัตยกรรมได้อย่างถูกต้อง
  • สามารถออกแบบสถาปัตยกรรม 3 มิติ ได้
  • สามารถสร้างวัตถุ หรือวัสดุอื่น ๆ เพิ่มเติมได้

ข้อบังคับเบื้องต้นก่อนการเรียน :

สามารถใช้คอมพิวเตอร์ระบบปฎิบัติการ windows ได้ มีความรู้ในการออกแบบทางสถาปัตยกรรม

ระยะเวลา : 2 วัน


เนื้อหาหลักสูตร :

วันที่ 1 :

  • เรียนรู้หน้าตาหลักๆ การทำงาน ของโปรแกรม Sketch Up
  • เรียนรู้การใช้แถบเรื่องมือและคำสั่งต่าง ๆ
  • เรียนรู้การปรับแต่งแถบเครื่องมือ และคำสั่งต่าง ๆ
  • เรียนรู้การปรับแต่งแถบเครื่องมือและคำสั่งต่าง ๆ
  • การใช้ Mouse และ Keyboard ในการใช้โปรแกรม Sketch Up
  • เรียนรู้การตั้งค่าให้เหมาะสมกับการทำงาน
  • เรียนรู้การใช้เครื่องมือพื้นฐานในการควมคุมวัตถุ
  • ทำความเข้าใจในเรื่องเส้น และพื้นผิว
  • ทำความเข้าใจในเรื่อง Snap แบบต่าง ๆ
  • Open , Save , Export , Import file , Print ในแบบต่าง ๆ
  • การเขียนเส้นตรง โค้ง ฟรีฟอร์ม
  • การเขียนสีเหลี่ยม วงกลม โพลีก้อน
  • การเรียกใช้ Toolbars , Shadow , Fog , Animation
  • การใช้คำสั่ง Move & Copy แบบต่าง ๆ
  • การใช้คำสั่ง Push & Pull
  • การใช้คำสั่ง Offset
  • การใช้คำสั่ง Tape Measure
  • การใช้คำสั่ง Protractor
  • การใช้คำสั่ง Axes
  • การระบุ Dimensions
  • การกำหนดรายละเอียดด้วยตัวหนังสือ 2 มิติ
  • การสร้างตัวหนังสือ 3 มิติ
  • การใช้คำสั่ง Scale
  • การใช้คำสั่ง Rotate
  • การใช้คำสั่ง Follow Me
  • การใช้คำสั่ง Flip Along
  • การลงสี และการใส่ Material
  • การสร้าง และกำหนดขนาดสัดส่วน , แก้ไขตำแหน่ง ของ Material
  • การสร้าง แก้ไข และการเรียกใช้โมเดลสำเร็จรูป
  • การกำหนดภาคตัดขวาง
  • การทำงานร่วมกับโปรแกรม Google Earth
  • เรียนรู้การใช้เครื่องมือ Hide / Unhide , Lock / Unlock
  • เรียนรู้การวมวัตถุในแบบต่าง และการตัดแบ่งระหว่างวัตถุ
  • การ Explode วัตถุจากการ Group
  • การฝึกเขียนเฟอร์นิเจอร์เบื้องต้น พร้อมใส่ Material ระบุการใช้วัสดุ และกำหนด Dimension

วันที่ 2 :

  • การใช้คำสั่งปรับแต่ง Styles
  • การใช้คำสั่ง Layer
  • การกำหนดมุมมองด้วยวิธี Add Scenes
  • การใช้คำสั่ง และปรับแต่ง Shadows
  • การใช้คำสั่ง Fog
  • การใช้คำสั่ง Soften Edges
  • การขึ้นโมเดลจากภาพด้วยวิธี Photo Match
  • การสร้างพื้นผิวต่างระดับจากเครื่องมือ Sandbox
  • ทำความเข้าใจกับ Entity Info
  • การนำไฟล์ Autocad มาขึ้นโมเดลใน SketchUp
  • การควบคุมตำแหน่งของกล้องระบุ Position
  • การใส่ Background และลายน้ำให้กับงาน
  • การสร้าง Animation ในแบบ Show Sun light และการเคลื่อนไหว
  • การเรียกใช้โมเดลสำเร็จรูปจาก ทั้วโลก
  • Option การกำหนดขนาด และความละเอียดของภาพ
  • การเรียกไฟล์โมเดลเดิมกลับคืนมาแทนที่เดิม
  • สร้างไฟล์ Animation
  • สรุปผล และตอบข้อซักถาม
ค่าอบรม :

ท่านละ 5,000 + ภาษีมูลค่าเพิ่ม 7% = 5,350 บาท


สิ่งที่ท่านจะได้รับใน Package :

  • เอกสารประกอบการอบรม (Training Manual)
  • ของสมนาคุณ ฟรี
  • อาหารกลางวัน อาหารว่าง และกาแฟ พร้อมของว่างตลอดการอบรม
  • ใบประกาศนียบัตรอย่างดี
  • ใช้ Internet ในการรับ-ส่ง Email ได้ระหว่างพักเรียน ฟรี
  • ได้รับส่วนลดพิเศษ 10% ในการอบรมในหลักสูตรอื่นๆ ในครั้งต่อไป
  • รับประกันคุณภาพ หากผู้ที่ผ่านการอบรมไปแล้วยังไม่เข้าใจสามารถเรียนทบทวนซ้ำได้

วิธีการลงทะเบียนอบรม :

วันจันทร์ที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2552

Professional 3D Computer Graphic

หลักสูตรสำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติ ตั้งแต่แบบง่ายๆ จนถึงระดับมืออาชีพ (Professional) ด้วยโปรแกรมที่นิยมใช้มากที่สุดในโลก สำหรับงานสถาปัตยกรรม ตกแต่งภายใน การออกแบบผลิตภัณฑ์ ทั้งภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว

คอมพิวเตอร์ 

1. การใช้โปรแกรม Google SketchUp 7


เป็นโปรแกรมที่ใช้งานง่ายและสร้างมาเพื่อช่วยในขั้นตอนการสร้างแบบร่าง (sketch) และสะดวกในการแก้ไข รวมไปถึงการนำเสนอผลงาน จึงเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างงานด้าน Architecture, Interior, Landscape, Urban planning, Construction, Exhibition, Stage, Event, Product, Furniture, Mechanical


2. การใช้โปรแกรม Autodesk 3ds Max 2010


เป็น Software 3 มิติที่มีผู้นิยมใช้มากที่สุดในวงการงานออกแบบทุกสาขา เหมาะสำหรับ ผู้ที่ต้องการสร้างงานออกแบบ 3 มิติ ทางด้าน Architecture, Product Design, Furniture Design, Interior Design, Exhibition Design, Graphic Design ตั้งแต่ขั้น Conceptual Design ไปจนถึงการทำ Final 3D Presentation เพื่อตอบสนองงานทางด้านออกแบบโดยเฉพาะ


3. การใช้โปรแกรม Autodesk Maya 2010


เป็นโปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ และงาน 3D Animation ที่มีผลงานระดับโลกมากมายหลายชิ้นด้วยกัน เป็นโปรแกรมที่มีผู้นิยมใช้งานเป็นอันดับต้น ๆ ของโลก เพราะความสามารถที่ครบถ้วนในตัว Maya ที่ตอบสนองการทำงานในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การสร้างโมเดล 3 มิติ, การกำหนดพื้นผิว, จัดแสงเงาและกล้อง รวมไปถึงการสร้างภาพเคลื่อนไหวและการสร้าง Special Effect ซึ่งทำให้ผลงานที่ได้ดูมีชีวิตขึ้นมาจริง ๆ อย่างน่าประทับใจ

 
4. การใช้โปรแกรม 3ds Max Design 2010

เป็น software ที่มีความล้ำหน้าที่เกิดจากการรวมกันระหว่าง 3ds MaxDesign และ Revit software เป็น software new FBX®-based Recognize™ scene-loading technology ที่มีความแม่นยำและรวดเร็ว ในการนำเข้าข้อมูลแบบเรขาคณิต, แสง, วัสดุ, รูป ของคุณเพื่อช่วยสร้างการออกแบบ ใน 3ds MaxDesign โดยรวมกันของสองเทคโนโลยีและทำให้เกิดเทคโนโลยีใหม่ ผลิตภัณฑ์ใหม่ ที่ช่วยในส่วนการติดต่อประสานงานกับผู้ใช้ และ การดำเนินงาน toolsets-the ViewCube™ and SteeringWheels™ technologie